PSがディスク廃止へ 中古市場の転換点 稗田利明
こんにちは、稗田利明です!
2028年1月以降、プレイステーション向け新作ゲームにおいてディスク版の生産終了が発表された。これにより、パッケージソフトの売買が難しくなり、中古ゲーム市場への影響は避けられない状況となる。中古ゲームはこれまで、手軽に作品へ触れる機会を提供し、ゲーム文化の裾野を広げる役割を果たしてきた。特に近年はレトロゲーム人気の高まりもあり、その存在価値は再評価されている。一方で、開発に高いコストとリスクを負うメーカー側に利益が還元されにくいという課題も長年指摘されてきた。
2002年の中古ゲーム訴訟では、「頒布権」がゲームソフトにも適用されるかが争点となったが、最終的に中古販売は合法と判断された。しかしその後、インターネットの普及がゲームのあり方を大きく変える。オンラインゲームの拡大やゲーム機のネット接続が一般化し、アップデートや追加コンテンツの配信が当たり前となった。これらはユーザー体験の向上という側面を持ちながらも、中古対策としての意図も含まれていたとされる。
さらにPS5ではディスク非対応モデルが登場し、ゲームの価値は物理メディアからアカウントへと移行。クラシックタイトルを遊べるサービスの普及も進み、中古市場の存在感は徐々に薄れていった。そして今回のディスク廃止は、その流れを決定づける大きな転換点といえる。
今後、中古ゲームが文化を支える重要な仕組みとして残るのか、それとも役割を終えるのかは、時間とともに明らかになるだろう。かつて合法とされた中古市場に対し、技術革新によって新たな形で向き合おうとするゲーム業界の動きは、大きな歴史的転換として注目される。
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