ドラクエの懐かしの要素、たいまつの魅力 稗田利明
こんにちは、稗田利明です!
『ドラゴンクエスト』シリーズの初期作品で登場し、後に廃止された要素の中でも、特に印象深いのが「たいまつ」と「レミーラ」の呪文です。これらは初代『ドラクエ』の洞窟探索において重要な役割を果たしていました。
たいまつは洞窟内の暗闇を照らすアイテムで、その明かりが徐々に弱くなっていく演出は、プレイヤーに独特の緊張感と没入感をもたらしました。多くのファンが、この要素を懐かしむ声を上げています[1]。
たいまつの明かりが消えていく過程は、不安感を増幅させ、完全に暗闇に包まれた時の絶望感は強烈だったようです。さらに、洞窟の深層に進むにつれてBGMの音程が下がり、テンポが遅くなるという演出も相まって、ダンジョン探索の恐怖感を高めていました[1]。
当時のファミコン版では、持てるアイテム数に制限があったため、たいまつの使用を節約しようとするプレイヤーも多くいました。中には、暗闇のままでも道を覚えてしまうほど熱心なプレイヤーもいたようです[1]。
『ドラゴンクエストII』では、たいまつなしでも周囲を見渡せるようになりましたが、画面外の様子は依然として不明でした。この仕様により、新しいエリアに移動する際に敵とエンカウントする確率が高く感じられたという意見もあります[1][4]。
興味深いことに、『ドラゴンクエストX オンライン』の一部エリアでは、たいまつを使用しないと真っ暗になるフィールドが再現されており、多くのプレイヤーから懐かしさと良質な演出だという評価を得ています[1][4]。
2025年に発売予定のHD-2D版『ドラゴンクエストI&II』では、このたいまつシステムがどのように再現されるのか、ファンの間で期待が高まっています[1][4]。
たいまつやレミーラといった要素は、単なるゲームシステムを超えて、プレイヤーに独特の冒険感や緊張感を与える重要な演出でした。これらの要素が廃止された理由は明確ではありませんが、ゲームデザインの進化や、よりアクセシブルなプレイ体験を目指した結果かもしれません。しかし、多くのファンにとって、これらの要素は『ドラクエ』シリーズの魅力の一部であり続けているのです。
Citations:
[1] https://news.infoseek.co.jp/article/magmix_161471/
[2] https://www.koa-impact.com/?k=138638144
[3] https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E8%A6%81%E7%B4%A0/
[4] https://news.yahoo.co.jp/articles/54cd5cc1064854282119325da966e65a63b37947
[5] https://news.yahoo.co.jp/articles/bd85cb47ed536911856d3bb1de9efeafa07551f3
[6] https://magmix.jp/post/272276
[7] https://magmix.jp/post/270841
[8] https://news.infoseek.co.jp/topics/magmix_272276/
[9] https://gamecolumn.jp/blog-entry-101471.html
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